チョコスタRTA動画完走しました

2018-10-27 Sat : RTA 
しんどかった。

・完走した感想(裏)
ボイスロイドの調声が大変だった。
YMMやソフトークカスタムと比べて調整可能なパラメータが多い分、アクセントの精度はいまいちなので
「とりあえず適当に読んでくれればいいや」というスタンスだと時間がかかるだけ損な感じ

あとボイスロイドと淫夢要素はやっぱり食い合わせ悪いなあと感じました。
語録喋らせる程度ならなんてことはないんだけどね…。
今回で言うとレース中の走るBBは実況が作れない(ほとんどのチョコボの名前が知られていない状態では作りようがないです、正直な所)
ので誤魔化しとして入れた感じではあるんですが…。
あとボイロ動画でこの先生きのこっていくには立ち絵をガッツリ動かすようにしないとダメかなと思っています。
きりたん走らせるのはモーション流用しただけなので1日でできました、MMDってすごい。

わりと朧げだけど、確かその1を投稿した時点では2の後半くらいまでしかできてなかったと思います…。
最初は一括投稿するつもりだったけどウマ娘放送でなんとなく気が大きくなった。
案の定クソ時間かかってこんな感じに

メタポリスRTAやる前から誰も作らないならこれは作ろうと思っていたので個人的には長い宿題が終わった気分です

・次回作とか
今の所予定は特に…RTAは色々走ってるんですけどね
淫夢要素をどれくらい入れるか、ボイスロイドを使うか、使うならどういう設定でどのくらい動かすか立ち絵を何にするか…その他色々考える事が多いので多分しばらくはないです


・今やってるRTAとか
とりあえず某イベントは落選しました(約束されし敗北)
モンスターファームバトルカードは円盤石の解析が完全に終わったので再走したいです
もんすたあ★レース2は念願の2時間半を切れたけど抜かれてしまったようなので、こっちもやりたい。
チョコボスタリオン3冠RTAも一応チャートを少し妥協して完走したのだけど、GⅢで1敗してる記録なのでやり直したい感はある。
ポケモンもWCSやりたい。やりたいこと多いなあ。どこまで出来るのやら…


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もんすたあ★レース2のRTAを走りました

2018-04-03 Tue : RTA 
runasoruのもんすたあ★レース2RTAをwww.twitch.tvから視聴する
先日もんすたあ★レース2のRTAを初通ししました。
チャートを作っては頓挫し、作っては頓挫し…を繰り返していた作品なので、とりあえず通せて良かったです。
記録は2:43:09でした。

デップ 5:23
よこしまや 14:57
しゅえい 21:46
シュン 32:40
イジメっこ 48:18
ジュニア 1:07:27
サぐみかんぶ 1:18:21
カキ 1:31:44
エバータ 1:42:15
シュン 1:57:43
マドモアゼル 2:16:13
おうさま 2:38:15
ED 2:43:09

配信ではスプリットを止めるのを失敗してしまったりしたので
動画の方を精査して区間タイムを記録しなおしました。

初通しですので、もうちょっと走ってみようと思います。
  • ミスした所
大きなミスは
しゅえい2で1乙
リュート~イッシータウンで間違えて不要なかけレーサーとバトル
でしょうか
細かい操作の遅れや迷子、十字キーが硬すぎてうまく操作できない等の細かいミスも入れると
5分くらいは比較的簡単に縮むかな?と考えています
ただ捕獲レース(モアイアン、モー、ヤカンラー、レギャック)の運はかなり良好だったので
標準的な運だとそこは少し遅くなってしまうかと思います
  • 最終手持ちなど
今回はバッフア、ガルオン(ワープ持ち)、ゾウジル(ワープ持ち)、ジューオウ(ワープ持ち)、フワワン(ワープ持ち)
が真の仲間です。
まずモンスターが最大の6体ではなく5体ですがこれは
・ゾウジルが2地形をカバーできること
・ジャンプは屋内マップでは出現しないのもあり地形数が少ないので、用意する手間が惜しい
・経験値が分配方式なので、メンバーを減らしてレベルアップ回数を増やす
事からこのようになりました
もしジャンプ要員を加えるのであれば、水もカバーできるピッゲルか石もカバーできるクールーがオススメです
ジャンプガッツ以外が微妙なフービットや入手に手間がかかるハネムソウ(賭けレース限定)、リューシア(低出現率捕獲レース)はおすすめしません。

ワープ要員が4体であることに関しては、セントシティ以降のワープ持ちは使っても短縮できない事を確認しています。
具体的にはワープは1回使用するとぴったり3秒レースの時間が短くなるのですが、セントシティの段階で既に残レース数が28しかないので、ワープを使用することで短縮できるのは84秒です。しかしセントシティ~ビリータウンのワープ要員を持つかけレーサーは移動も含めると2分はかかります。
またオネストタウン~ポルトシティにいるワープ要員を持つかけレーサー2人は1人辺り1分半程度でクリアできますが、この時点では19レースしか残ってないためこっちは57秒の短縮となり、これも短縮になりません。
イッシー~ビリータウンの間にいるがんこもののポニーラはかかる時間が80秒程度ではレース数は34なので短縮にはなるのですが、手持ちの整理がうまく出来ず、預かり所や交換器に頼ることになったのでやめました。
これらを使用してしまうとその分ロスしてしまうことになるため、たぶん遅くなります。
こいつに関しては手持ちの整理がうまくできれば短縮になるため、可能性は有ると思います。
またドンドン~キーラのプチワLv8賭けレースやキーラ~シルバのポニーラLv11賭けレースに関しては最初のポニーラを育てつつこれらを育てワープを覚えてもらうのが困難である為スルーしています。
  • ターボキット
このゲームには使用すると移動速度が早くなるターボキットというアイテムがあり
シルバタウンのサぐみボス「シュン」を倒すと1個500円でショップで買えるようになります。
一見するとRTA必須アイテムに見えそうですが今回のチャートでは使用していません。

これについて詳しく話しますと
まずターボキットの正確な効果は
「250歩の間ローラースルーゴーゴーの速度が2倍から2.5倍になる」
です
ローラースルーゴーゴーは通常5fで一歩移動できるのですが、ターボキット使用中は4fで1歩移動できるようになります
因みに1歩とはキャラクターグラフィック半分移動した状態を示します。

ターボキットは250歩走ると切れます。
よってもし全力で走った場合、1000f持続することになります
ターボキットを使用せずに250歩走るとかかるフレーム数は1250fになるので
ターボキット一個で短縮できるのは250fです。
しかしターボキットにはアイテム欄から使用する動作と、効果切れになった時に出るメッセージを消す手間が有り
この2つをあわせるとすばやく操作しても200fくらいかかってしまいます。
よってターボキット一個で短縮できるのは、せいぜい1秒前後です。

買えるようになってからずっと使うと80個弱使用するため80秒くらい、買うのにかかる時間を考えても1分くらいは短縮できる可能性がありますが
このタイムはあくまで常に最速で入力した場合の話です。
特に250歩歩いた時に出る効果切れメッセージを最速で消すのがかなり難しいです。
早くなることで操作がシビアになり無駄な捕獲レースを誘発する可能性もあります。
また40000円ほどかかってしまうため、お金がカツカツになります。かといってこのために金策するのは本末転倒ですのでしんかのもとやれべらっぱーを減らす必要が出てきます
短縮の可能性自体は大いにありますので使用したら遅くなる…と言ったものではなく、むしろ自信があるなら使うべきだと思います。
  • プレイじかんに関して
終わった後ポルトシティに行った所、ベリーベストカップ制覇タイムは2:38でした。
この値はリアルタイムにかなり近く、このゲームのプレイじかんは一見するとリアルタイムに近い正確性があるように見えるのですが、ある理由でゲーム内のプレイじかんは正確ではありません。


具体的に言うと、セーブ時に「秒」が保存されません。
よってロードしてから59秒以内にセーブができれば、プレイじかん経過なしでどこまでも進むことが出来ます。
これで実際にしゅえい撃破までプレイじかん0:03で到達する事に成功しました。
この記録もスプリットタイミングでセーブしてロードしたと仮定すれば6分13秒ほど縮むようです

このような仕様ですので、「プレイじかん」はロードを挟まない時でないとリアルタイムに近い信頼性がありません。
よって、ロードを繰り返したセーブデータの「プレイじかん」をもってRTAの完走タイムを推測する事はできません。







チョコボスタリオンチョコボ像建設(3冠)RTA

2018-01-10 Wed : RTA 
正直言って完走できるかわからずしんどいので、
チャートを投げて誰か(誰だよ)が完走ワンチャンを狙っていく。

資金稼ぎ+血統構築両カットガン攻めチャート

概要
0,初期牝羽の系統を見る、後述の条件に満たない場合はリセット
1,初期牝羽(系統Aとする)に何か(Bとする、後述する条件に従って決める)と
カップリングして牡C(カラブの実を使用)を生産
2,初期牝羽を売る、Cは即引退繁殖入り
3,資産と相談してAと同じ系統の繁殖牝羽を買ってくる。(100ギルくらい残さないと破産)
Cとカップリングしてレース用生産(実は使用しない)
4,誕生したら買った牝羽を売って牡羽Cは逃がす
5,3歳になったらプールを作成してギルミィから金を借りる(24回払い)
6,芝プローテで8月1週未勝利1000と4週G3で本賞金2000にして診療所を建て、三冠レースに出る

Aのインブリードが発生し
BとA系で父父ニトロが発動するように組む
ギリギリ勝てるかもしれない

1,初期牝羽で分岐する

i.シャンピニオン、ミスターチョコナッツの場合
シャンピニオンの場合はミスターチョコナッツ
ミスターチョコナッツの場合はシャンピニオンをBに選択する
理想的なパターン、瞬持の父父ニトロ、インブリードが発生する
最も勝ちやすい

ii.カカオマス、ココアパウダー、シャンペンディップの場合
カカオマス、ココアパウダーの場合はシャンペンディップ
シャンペンディップの場合はココアパウダーをBに選択する
先持の父父ニトロ、インブリードが発生する
まあまあか…

iii.クールミントレーズン、コーヒービート、ジンギスカン、デザートサパー、ポインセチアの場合
シャンピニオンをBに選択する
父父ニトロは持だけだが、他のにつけるよりは瞬を少しでも上げたほうがいいと思われる

iiii.それ以外
やり直しです。
パインタルトは先瞬型として可能性がなくもないが、早熟のインブリードなので能力が高くても最後の1冠がキツくなるし、持続が高くならないのもやはりキツイので戦力外とした。
28種中18種は外れなので突破率は36%…普通だな!


因みに私の最高記録はミスリル賞のみの一冠(3→4→1)です。

バトルツリー出現ポケモン検索ツール「ツリーサーチ」を作成しました

2017-03-05 Sun : ポケモン 
ツリーサーチ凡例_

こちら
からどうぞ。

openoffice calcで作成したので、それで開いてください。
他のソフトでも動作するとは思いますが非推奨で。

一部のメガシンカポケモンの特性が元のままだったのを修正しました。

レヒレ入りシングルツリー改

2017-02-28 Tue : 未分類 
前回の記事も参照のこと

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4924-4260

性格 特性 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ガブリアス ようき さめはだ AS余りD いのちのたま げきりん じしん どくづき つるぎのまい
カプ・コケコ おくびょう エレキメイカー CS余りH こだわりメガネ 10まんボルト マジカルシャイン くさむすび ボルトチェンジ
カプ・レヒレ ずぶとい ミストメイカー 92族抜き
残りHB
コオリZ しぜんのいかり ねっとう ムーンフォース くろいきり
前回構築と違う点は
・ほのおのキバ→つるぎのまい
・カプ・レヒレのすばやさをちょっと上げてぼうぎょを下げた
・しぜんのいかりのPPを増やした

解説
前回構築だと相手のガブリアスがやや重かったので改良しました。
高周回のガブリアスは陽気ASガブリアスか意地っ張りHAメガガブのどちらかです。
初手ガブだと相手のスカーフが怖いので当然交代安定ですが
メガガブだった場合今までの振り方では交代際の砂嵐で特性が有効になりカプ・レヒレが確2となり一回しか行動できなくなります。
またHメガガブにはカプ・コケコのメガネマジカルシャインは耐えられてしまいます。

こういった事情から相手の初手がガブだった場合、安定行動を取ると確実に1体失う事になってしまいます。
解決策がないか考えた所、相手がS無振りであるため92族抜きにしておけば2回動け、なおかつ無振りでもムーンフォースで確2が取れていたのでこういう振りになりました。
偶然ですがぼうぎょ11n調整です

ほのおのキバは打つ相手がエアームド、ユキノオーくらいしかおらず、火炎放射にしても同じような感じだったので思い切って剣の舞にしてみました。
ユキノオー3,4ともになぜか草技がないのでカプ・レヒレで受ける事ができます(零度は知らない)
4のメガユキノオーに対するほのおのキバは乱1の上、3はきあいのタスキ持ちです。
よってユキノオー相手にほのおのキバを打つのはイマイチだという結論になりました
エアームドは火力が低いので簡単に受けられます。

しぜんのいかりは耐久型のポケモンには結構な回数打つことになるのでPPを増やしました。

以下対処が分かりにくいポケモンをフェアリータイプを中心に纏めておきます
50戦以降前提で

・アブリボン、エルフーン、サーナイト、キュワワー、マシェード、キュウコンA
毒づきで良いです、エルフーンやアブリボンは後半に出てくるのは何故か遅いです
キュウコンAはC無振りのフリドラ(最大乱数以外耐える)かS無振り(抜いてる)なので屑運でなければ大丈夫です

・クチート、フラージェス、ミミッキュ、メレシー
地震で、フラージェスはビアー持ちですがHBどちらも振ってないので珠地震で倒せます
クチートはメガ前威嚇だと倒せませんが受けられるポケモンではないので犠牲覚悟で
ミミッキュは剣舞ウッドハンマーがいるのでレヒレでは受けられません

・アシレーヌ、ニンフィア、タブンネ、チルタリス
カプ・レヒレに交代

・トゲキッス
カプ・コケコに交代
レヒレは怯み続ける可能性があり、控えめCS達人の帯にガブリアスは倒されてしまいます
コケコ出したらボルトチェンジで十分です。

・マリルリとかグランブルとかピクシーとか
でてきません。

因みに161戦目で負けました…。